任天堂一直以來(lái)都以增長(zhǎng)用戶(hù)數(shù)量為主要目標(biāo),這一策略在Wii和DS系列主機(jī)上達(dá)到了頂峰,加上任天堂一直以來(lái)采取的藍(lán)海戰(zhàn)略,這使得他們很多游戲軟件都達(dá)到了相當(dāng)高的銷(xiāo)量。不過(guò)從現(xiàn)在的情況來(lái)看,任天堂似乎要改變這一策略。
近日的一次投資者電話會(huì)議中,任天堂現(xiàn)任社長(zhǎng)古川俊太郎表示隨著移動(dòng)游戲的發(fā)展,任天堂用戶(hù)數(shù)量也越來(lái)越多,與其浪費(fèi)時(shí)間在擴(kuò)張已經(jīng)擴(kuò)大的用戶(hù)數(shù)量,他們更加愿意提高現(xiàn)有游戲用戶(hù)對(duì)任天堂旗下各種IP的興趣。也就是說(shuō),未來(lái)任天堂會(huì)將工作的重點(diǎn)更多地放在游戲上。
“現(xiàn)在移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)已經(jīng)趨于成熟,并且競(jìng)爭(zhēng)也愈加激烈。同時(shí),在不同平臺(tái)上創(chuàng)造不同游戲體驗(yàn)也越來(lái)越難。隨著智能手機(jī)越來(lái)越普遍,游戲用戶(hù)的數(shù)量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出任天堂游戲的范圍。我們未來(lái)會(huì)推出更多不僅局限于‘游戲’這一領(lǐng)域的產(chǎn)品,它們會(huì)給各種不同的用戶(hù)帶來(lái)娛樂(lè)體驗(yàn)。而關(guān)于‘擴(kuò)張游戲用戶(hù)’這一策略,在現(xiàn)在這種情況下已經(jīng)不再適用”,古川俊太郎如此說(shuō)道。