2022-11-03
當你想到你的時候UI引入手勢交互時,首先要了解你的目標受眾可能使用什么APP手勢及其目標市場。在你的目標市場。
但面對新的APP當時,用戶仍然不知道什么手勢可用,學習新的APP手勢交互似乎是一個難題。絕大多數(shù)頁面交互使用常用的點按、滾動和捏手勢,通過這些手勢可以實現(xiàn)絕大多數(shù)操作,其中點按無疑是常見和直觀的。然而,與顯性圖形頁面不同,手勢交互本身是看不見的,包含新用戶指導教程APP很多用戶剛進來的時候一定要掌握,APP功能、特點、學習操作等。然而,這樣的教程呈現(xiàn)方法本身并不優(yōu)雅,也不夠有效。這類新用戶指導階段早期教程的關(guān)鍵問題是,用戶在打開應用程序時必須記住很多信息。如果信息和教程不多,用戶很快就會陷入混亂。例如,著名的效率應用程序,新用戶指導教程近7頁,用戶必須非常耐心地閱讀它們,才能知道如何正確和有效地應用這個應用程序。這種設(shè)計很糟糕。
在用戶應用APP在此過程中,整合用戶的頁面,執(zhí)行操作。
因此,你需要給用戶一個迭代的漸進指導教程,提示得當,你的指導應該致力于單獨交互,而不是一次向用戶傳達盡可能多的信息。整合情境提供教程和指導是有效的。
作為設(shè)計師,運用動態(tài)效果來呈現(xiàn)手勢的交互和效果是非常自然的邏輯。為了讓用戶更清楚地了解手勢的正確用法,您可以在相應的元素中添加文本顯示,并匹配相應的交互效果,以顯示操作模式和執(zhí)行結(jié)果。
首先是提醒動態(tài)效果。提醒動態(tài)效果主要通過瀏覽顯示如何使用手勢與特定元素進行交互。它作為手勢和互動之間的橋梁存在。例如,下面的布丁怪物游戲主要是手勢操作,動態(tài)效果集成了動畫場景,并呈現(xiàn)給用戶交互的基本方法。
第二種方法也非常有效,內(nèi)容顯示。與第一種方法相比,內(nèi)容顯示更為微妙,它向用戶展示了交互可以呈現(xiàn)的內(nèi)容和結(jié)果。
第三種方法是重點介紹,也是我認為有效的方法,依靠可供性設(shè)計的為了呈現(xiàn)手勢交互的可供性,設(shè)計師應該根據(jù)設(shè)計呈現(xiàn)“如何操作用戶”,iOS屏幕保護相機是一個經(jīng)典的案例。當用戶在屏幕保護條件下點擊右下角的相機按鈕時,屏幕會向上跳躍,顯示它可以向上滑動并打開。